独家

印度的在线休闲游戏段的复合年增长率增长29%

印度的在线休闲游戏市场预计将增长29%复合年增长率(CAGR) FY21-25达到1690亿卢比,据毕马威在印度。

印度的在线休闲游戏段的复合年增长率增长29%
新德里:在线休闲游戏在印度预计将增长29%复合年增长率(CAGR) FY21-25达到1690亿卢比,根据一份报告毕马威(KPMG)在印度。

目前,部分站在FY21 Rs 600亿,占总额44%的在线游戏收入。

名为“超越临界点——一个引物对休闲游戏在印度,报告说,通过FY25,在线休闲游戏将随需应变之间最大的子网络游戏市场在印度,58%的整体收入。

增长将由消费持续增加,强大的品牌印度玩家的利益和成熟的消费者支出

在线游戏市场快速增长在过去3 - 4年,现在竞争与传统的娱乐方式所花费的时间媒体和娱乐在一天。虽然Covid-19诱导封锁了对经济的不利影响和传统的机电产业,网络游戏作为一个部分有一条腿在消费和部分,货币化。

这是明显的事实,印度最高的游戏下载随意随需应变在世界手机游戏子(不包括中国)2020年,Q1-Q3 2020下载站在73亿,占全球17%的手机游戏下载。

此外,前100名的月度活跃用户移动游戏和网络游戏所花费的时间,更高的10 - 15每分2020年后封锁,指示建立一个新的标准。

玩家在人口统计,网络游戏作为一种手段,与家人和朋友联系,供应方面也起到了一定作用,在多个标题让多人游戏功能,与社交层面,鼓励集团消费,该报告说。

与印度经历的第二波Covid-19流行病目前,预计在线休闲游戏的消费很可能继续强劲,得益于强劲数字基础设施印度,印度和持续投资全球开发人员和出版商在印度提供世界级的游戏玩家。

萨提亚终极,合伙人及科技、媒体和电信,毕马威在印度说:“看到快速增长在过去的五年里的增长数字基础设施在全国加上领导头衔的可用性,印度的在线游戏市场现在是一个严重的商业与印度的博彩市场绝大多数移动。”

合伙人及Girish Menon、媒体和娱乐,毕马威在印度,随需应变在印度说,在线休闲游戏子已经成为最大的消费在整体网络游戏而言,与近4.2亿玩家参与FY21在线休闲游戏。


遵循和联系我们,脸谱网,Linkedin,Youtube
\"India's<\/figure>New Delhi: The online casual gaming segment<\/a> in India is projected to grow at 29 per cent Compound Annual Growth Rate (CAGR) during FY21-25 to reach Rs 169 billion, according to a report by KPMG<\/a> in India.

Currently, the segment stands at Rs 60 billion in FY21, accounting for 44 per cent of the total online gaming revenues.

Titled 'Beyond the tipping point - A primer on Casual gaming in India', the report said that by FY25, online casual gaming would be the largest sub-segment amongst the
online gaming segment<\/a> in India, contributing 58 per cent to the overall revenues.