班加罗尔|浦那:
网络游戏公司是极不平凡的一年。
休闲游戏,电子竞技和直播越来越快节奏的Covid-19 pandemic-led封锁使越来越多的人在网上持续时间更长。
游戏已经成为一种流行的娱乐和投资者大道段上下了很大的赌注,即使真钱博彩公司的前景已经变坏和监管障碍。
网络游戏产业在2020年筹集了1.74亿美元,高于上年同期的9720万美元,根据Tracxn数据。筹款今年预计将超过之前的记录,业内专家说。
“Covid-19流行带来了一个转换在全球每一个行业和电子行业也不例外。阿布说:“封锁了这个already-burgeoning行业Madhavan,高级副总裁,增长和营销
移动英超,一个移动的电子竞技平台。
的300多万玩家市场将增长到4.4亿,到2022年,他补充说。
然而,网上真钱博彩公司在拉米纸牌游戏,扑克和幻想今年预计将花与政府推翻禁令宣布的泰米尔纳德邦和安得拉邦去年年底。这些决策对快节奏的发展见证了阻尼器的行业。Telangana禁止这些游戏几年前。
“我们已经看到在过去的几个月里是由州推迟关于网络游戏,“说l .巴蒂尼Narayanan律师事务所合伙人Lakshmikumaran &曾经。
“2021年将是行业之间的交往一年,各种利益相关者和政府。希望从绝对禁止移动到一个更规范,授权游戏乐趣和安全保证,”他补充道。
在线奇妙的幻想体育和扑克平台等
Dream11、移动英超My11圆、PokerSaint RummyCircle, Ace2three, Winzo和PaytmFirst游戏已经受到影响。
“发生了什么事在南印度把一些不确定性。其他参数都很好,当然,”罗兰·兰德斯说,首席执行官
全印度游戏联盟。“到目前为止,事情有点被动,但未来我们必须更加积极主动作为一个行业,向他们伸出我们的手。”
产业是推动法规代替一个完全的禁止。他们还与卡纳塔克邦政府一直在篱笆后对其他印度南部的州。
Pocket52,在线扑克游戏应用,说美国愿意听公司施加的禁止,因为他们意识到,他们可能会导致失业。
Debashish保护、CMO Pocket52告诉等,公司最近增加了奇妙的组合,将很快增加桥纸牌游戏骑波的增长由于大流行。
首席执行官Shivanandan削减
Adda52拉米纸牌游戏等表示,增长当前基础仍将在2021年面临的主要挑战,因为禁令。
“最大的挑战游戏公司今年将继续监管周围的灰色地带。如果有清晰的在这,我们可以看到大量的增长部门从投资和一个球员的角度来看,“在线首席执行官Sameer巴德说:酒鬼联合会代表公司如RummyCircle Ace2Three和
Paytm第一个游戏。
首席执行官Saurabh Aggarwal在线游戏平台
Octro说,经济增长将取决于政府的作用提供了一个有利的和可预测的监管制度不仅现有的球员成长而且增量外国投资进入这个国家。