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奥特平台可能颠覆的多放映场影剧院的运行很快,将Rs 12000 - cr工业到2023年

印度国家银行的研究显示,过多的或奥特市场预计将在2023年达到11944卢比,高于2018年的2590卢比,登录复合年增长率为36%。

奥特平台可能颠覆的多放映场影剧院的运行很快,将Rs 12000 - cr工业到2023年
孟买:奥特市场将做一个安可的多放映场影剧院的录像机/ VCP / VCD段在2000年代早期,将成为一个价值12000卢比的产业,到2023年,从2018年的2590卢比,报告说。印度国家银行的研究显示,过多的或奥特市场预计将在2023年达到11944卢比,高于2018年的2590卢比,登录复合年增长率为36%。

这可能会导致重复的猝死录像机/ VCP / DVD行业蓬勃发展在1980年代,指数上升的多放映场影剧院自2000年代初在地铁/城市地区,该报告警告说。

奥特已经削弱7 - 9 /分的娱乐产业份额和收入,并持续增长超过40多人玩家提供原始媒体内容在所有语言。

引用不同的行业报告,Soumya Kanti Ghosh、集团首席经济顾问,今天有超过45卢比的奥特用户表示,这预计将达到50卢比的由2023年年底。

这种强劲的增长是由廉价高速移动互联网,翻倍的互联网用户,采用数字增加支付和迪士尼等全球玩家提供的折扣价格+ Hotstar(14卢比的用户),Amazon Prime的视频(6卢比的用户),网飞公司(4卢比),Zee5(3.7卢比),Sonyliv(2.5卢比)提供计划在70 - 90比美国便宜。

奥特空间也看到区域性的玩家数量Sonyliv VootZee5,AltBalaji、Hoichoi等餐饮区域的需求。

奥特的崛起将吃到电影院的利润超过50%的人使用奥特超过5小时一个月。更重要的是,大制片厂已经意识到创建流系列比传统电影和电影更有利可图,特别是如果他们建立自己的流媒体平台。

他还警告说,期权等智能电视Chromecast进入图片已经影响了传统的娱乐方式。

它可以指出,1980年代看到的指数上升,录像机/球员(录像机/ VCPs),首次挑战既定的模式和模型的观看电影。

但是多放映场影剧院的兴起于2000年代初在大城市地铁和有效地杀死了DVD行业和单一屏幕。和奥特的冲击平台将做的多放映场影剧院他们做了DVD市场在2000年代早期。

和最大的提高中断是Covid-led封锁这完全关闭电影院——甚至是两次世界大战做不到。

这是好莱坞重量级人物如詹姆斯·卡梅隆和马丁·斯科塞斯描述关闭电影院存在的威胁,并呼吁政府援助,帮助行业生存。技术却更多的帮助比政府限制发放奥特。

大约30印地语电影有一个数字在大流行期间首映。然而,现在web系列和电影集中区域甚至全球玩家。

奥特段仍由自由(广告)产品也在2017年18.4卢比的订户,今年将增加近一倍至35.1卢比和规模到2027年46.6卢比。

按次计费的段站在3.5卢比,2018年有望今年8.9卢比,摸11.7卢比的2027年。视频下载4.2卢比和7.7卢比的8.6卢比,而视频1.9卢比,6.8卢比,和10.8卢比,分别在此期间。

展望未来,预计奥特平台的拓展教育、健康和健身将另外巩固它的未来。它开启了新的路线内容创作者和观众已经开始理解它不仅仅是一个中等的享受。

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\"OTT<\/figure>Mumbai: The OTT market<\/a> is set to do an encore of what multiplexes did to the VCR\/VCP\/VCD segment in the early 2000s and is set to become a Rs 12,000-crore industry by 2023, up from Rs 2,590 crore in 2018, says a report. According to SBI Research, the over-the-top or OTT market is expected to reach Rs 11,944 crore by 2023, up from Rs 2,590 crore in 2018, logging in a compound annual growth of 36 per cent.

This may lead to a repeat of the sudden death of the VCR\/VCP\/DVD industry that boomed in the 1980s, with the exponential rise of multiplexes since early 2000s across metro\/urban areas, the report warns.

OTT has already chipped away 7-9 per cent of the entertainment industry share and revenue, and is consistently growing with over 40-odd players and offering original media content in all languages.

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